Archivo del Autor: Antonio

Aprender matemáticas con Scratch

Este documento de unas 50 páginas incluye una buena cantidad de experimentos con Scratch para trabajar conceptos matemáticos con alumnos de entre 8 y 10 años (4th grade, 5º de primaria en España).
MathScratch

Ha sido creado por Jeffrey Gordon, cuya página de Scratch es esta:

jgordon510 en Scratch

En el documento podemos encontrar ideas interesantes para trabajar diferentes aspectos (Read more…)

Estado de las imágenes generadas por ordenador

Goodbye Uncany Valley es un vídeo de 10 minutos que reflexiona sobre los últimos 50 años de imágenes generadas por ordenador y hacia dónde nos lleva este sector en un momento en el que es prácticamente imposible distinguir entre una imagen real y una generada por ordenador.

Goodbye Uncanny Valley from Alan Warburton on Vimeo.

Está muy en inglés, pero (Read more…)

Estado de las imágenes generadas por ordenador

Goodbye Uncany Valley es un vídeo de 10 minutos que reflexiona sobre los últimos 50 años de imágenes generadas por ordenador y hacia dónde nos lleva este sector en un momento en el que es prácticamente imposible distinguir entre una imagen real y una generada por ordenador.

Goodbye Uncanny Valley from Alan Warburton on Vimeo.

Está muy en inglés, pero (Read more…)

Transformaciones geométricas II: homología, afinidad, inversión y equivalencia

 Transformaciones geométricas.

Una transformación geométrica es una correspondencia (o aplicación) entre elementos de dos formas geométricas.
El concepto de transformación en geometría es equivalente al concepto de función en álgebra.

Transformaciones proyectivas.

Es una transformación tal que cuatro puntos en línea recta se transforman en cuatro puntos en línea recta, siendo la razón doble de los cuatro primeros igual (Read more…)

Transformaciones geométricas II: homología, afinidad, inversión y equivalencia

 Transformaciones geométricas.

Una transformación geométrica es una correspondencia (o aplicación) entre elementos de dos formas geométricas.
El concepto de transformación en geometría es equivalente al concepto de función en álgebra.

Transformaciones proyectivas.

Es una transformación tal que cuatro puntos en línea recta se transforman en cuatro puntos en línea recta, siendo la razón doble de los cuatro primeros igual (Read more…)

Transformaciones geométricas I: traslación, giro, simetría.

Definición y clasificación

Transformación es un procedimiento por el que se modifica una figura geométrica para obtener otra en la que se mantiene la correspondencia entre alguno de sus elementos y los de la figura original. La figura resultante de este procedimiento se llama transformación o transformada.
Las características que se mantienen entre las dos figuras pueden ser métricas (paralelismo, (Read more…)

Polígonos regulares

DEFINICIÓN Y CLASIFICACIÓN


Polígono es el espacio limitado por una línea quebrada, cerrada y plana. Cada segmento de la línea quebrada se denomina lado, y los puntos de intersección de los lados se llaman vértices.

Si todos los lados son iguales el polígono se llama equilátero; si los ángulos son iguales, se llama equiángulo; si los lados y (Read more…)

Polígonos regulares dado el radio, el lado y polígonos estrellados

DEFINICIÓN Y CLASIFICACIÓN


Polígono es el espacio limitado por una línea quebrada, cerrada y plana. Cada segmento de la línea quebrada se denomina lado, y los puntos de intersección de los lados se llaman vértices.

Si todos los lados son iguales el polígono se llama equilátero; si los ángulos son iguales, se llama equiángulo; si los lados y (Read more…)

Cuadriláteros

Definición y clasificación

Cuadrilátero es la superficie plana limitada por cuatro rectas que se cortan dos a dos; los puntos de intersección se llaman vértices y los segmentos entre los vértices reciben el nombre de lados. Puede definirse también como un polígono de cuatro lados.
Al igual que en los triángulos, sus vértices se designan con letras mayúsculas y sus (Read more…)